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粒子特效

最终效果:

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先搭建一个5x5的平台

然后在下面放个CB

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随便找个地方放1个RCB和6个CCB(图中为五个,应为六个)

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gif中的效果为粒子转圈,如果穷举的话工程量会很大,而且很卡,效果也不太好

这时候就有一个简单粗暴办法——

1.9以后的船可以坐2个实体,可以做到让船坐着船,然后堆叠下去

然后最底下的船旋转,就会带动后面的船一起旋转

最顶上的船播放粒子,就形成了圆

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icb指令:

  1. summon boat ~ ~1 ~ {CustomName:"base",Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:villager,CustomName:"particle"}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}

可以看到,船的前座是盔甲架,后座是另一个船,另一个船前座是盔甲架,后座又是另一个船

这样一直重叠下去,堆叠的船越多,圆就越大

最底下的船命名为"base"

最上面的船命名为"particle" (上面的指令是一只村民)

然后循环下面两条指令:

  1. /tp @e[type=boat,name=base] ~ ~ ~ ~10 ~

让名为base的船旋转,10可以填写别的数字,数字越大,速度越快,反之则速度越小

  1. /execute @e[type=villager,name=particle] ~ ~ ~ /particle flame ~ ~5 ~ 0 0 0 0 10

让最上面的村民在5格上播放粒子

如果你的particle是船,就将villager改为boat

这样就可以得到下面的效果:

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然而最终效果中的例子是上下动的。

这个实现起来其实很简单

只要让base向上tp,向下tp,然后循环就好

建立计分板,类型为dummy

下文中计分板名为hover

  1. scoreboard players add @e[type=boat,name=base] hover 1

给名为base的船加分

  1. scoreboard players set @e[type=boat,name=base,score_hover_min=80] hover 0

如果名为base的船计分板分数≥80,则设置它的分数为0

关键部分

  1. tp @e[type=boat,name=base,score_hover=19] ~ ~0.05 ~

如果base的分数在0~19之间,就让它一直向上tp 0.05格

  1. tp @e[type=boat,name=base,score_hover_min=41,score_hover=60] ~ ~-0.05 ~

如果base的分数再41~60之间,就让它一直向下tp 0.05格

0~19:向上tp

20~40:停留

41~60:向下tp

61~80:停留

这样就可以实现在旋转的时候还上下动的效果了

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  • what_name2018-04-12

                        

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